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命令模式

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1.概述

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

意图

将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

主要解决

在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使用

在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

如何解决

通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。

关键代码

定义三个角色:

  • received 真正的命令执行对象
  • Command
  • invoker 使用命令对象的入口

应用实例

struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command

优点

  • 降低了系统耦合度。
  • 新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景

认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如:

  • GUI 中每一个按钮都是一条命令。
  • 模拟 CMD

注意事项

系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

2.实现

我们首先创建作为命令的接口 Order,然后创建作为请求的 Stock 类。

实体命令类 BuyStockSellStock,实现了 Order 接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类 Broker,它接受订单并能下订单。

Broker 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。

CommandPatternDemo,我们的演示类使用 Broker 类来演示命令模式。

步骤 1

创建一个命令接口。

Order.java,代码如下:

public interface Order {    void execute(); }

步骤 2

创建一个请求类。

Stock.java,代码如下:

public class Stock {     private String name = "ABC";    private int quantity = 10;     public void buy(){       System.out.println("Stock [ Name: "+name+", Quantity: " + quantity +" ] bought");    }    public void sell(){       System.out.println("Stock [ Name: "+name+", Quantity: " + quantity +" ] sold");    } }

步骤 3

创建实现了 Order 接口的实体类。

BuyStock.java,代码如下:

public class BuyStock implements Order {    private Stock abcStock;     public BuyStock(Stock abcStock){       this.abcStock = abcStock;    }     public void execute() {       abcStock.buy();    } }

SellStock.java,代码如下:

public class SellStock implements Order {    private Stock abcStock;     public SellStock(Stock abcStock){       this.abcStock = abcStock;    }     public void execute() {       abcStock.sell();    } }

步骤 4

创建命令调用类。

Broker.java,代码如下:

import java.util.ArrayList; import java.util.List;  public class Broker {    private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>();      public void takeOrder(Order order){       orderList.add(order);          }     public void placeOrders(){       for (Order order : orderList) {          order.execute();       }       orderList.clear();    } }

步骤 5

使用 Broker 类来接受并执行命令。

CommandPatternDemo.java,代码如下:

public class CommandPatternDemo {    public static void main(String[] args) {       Stock abcStock = new Stock();        BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);       SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);        Broker broker = new Broker();       broker.takeOrder(buyStockOrder);       broker.takeOrder(sellStockOrder);        broker.placeOrders();    } }

步骤 6

执行程序,输出结果:

Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold

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Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-15.命令模式
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